スマスロ「ゴッドイーター リザレクション」の終了画面には、キャラクターや背景の組み合わせによって異なる設定示唆が用意されています。コウタやソーマによる高設定示唆から、リンドウの設定3以上濃厚、シオの設定4以上濃厚、全員集合の設定5以上濃厚、デフォルメキャラの設定6濃厚まで、見逃せない演出がそろっています。
2026年10月時点で参照できる解析情報をもとに、AT終了画面全11種類の示唆内容、高設定示唆の弱・強の違い、アリサ・サクヤによる偶数設定示唆、ユウの設定否定パターンを整理しました。加えて、ストーリーパート終了時のボイスをサブ液晶タッチで確認する方法や、実戦データから考える終了画面の出現頻度、ほかの設定判別要素との組み合わせ方まで解説します。
【まず確認】ゴッドイーターの終了画面とは?ゲーム版との違いも解説

この記事で扱うのは、ゲームシリーズのエンディング映像ではなく、山佐ネクストのスマスロ「ゴッドイーター リザレクション」におけるAT終了画面です。同機は2024年7月22日の導入予定機種として発表され、AT「アラガミバースト」を中心とするゲーム性を備えています。
原作ゲームシリーズの「ゴッドイーター」は2010年2月4日に発売された作品から始まりました。一方、パチスロで設定判別に使う終了画面は、キャラクターの登場や背景などを手掛かりに、台の内部設定を推測するための演出です。両者を混同しないことが、検索情報を正しく読み取る第一歩です。
パチ&スロ必勝本、なな徹、パチマガスロマガFREE、P-WORLDなどの機種情報・解析記事では、スマスロ版のAT終了画面は全11種類と整理されています。キャラクターが描かれていない基本画面も含め、それぞれの示唆内容を把握しておくと、AT終了後の設定推測に役立ちます。
なお、「濃厚」は特定設定以上などの可能性が非常に高いことを示す表現です。高設定示唆や偶数設定示唆とは意味が異なるため、演出の種類だけでなく、示唆の強さも区別して覚えておきましょう。
【全11種一覧】ゴッドイーターのAT終了画面と設定示唆を完全整理
最初に覚えたいのは、11種類の画面と対応する設定示唆です。特に、リンドウ、シオ、全員集合、デフォルメキャラは設定の下限を絞り込める強い手掛かりになります。
| AT終了画面 | 設定示唆 | 判別時のポイント |
|---|---|---|
| キャラなし | デフォルト | 基本パターン。これだけで設定の高低は判断できない |
| コウタ | 高設定示唆(弱) | 複数回の出現状況を記録する |
| アリサ | 偶数設定示唆(弱) | 偶数設定の可能性を考える材料 |
| ユウ | 設定2・3・4否定濃厚 | 設定1・5・6が候補に残るため、単独では高設定確定ではない |
| ソーマ | 高設定示唆(強) | コウタより強い高設定示唆として扱う |
| サクヤ | 偶数設定示唆(強) | アリサより強い偶数設定示唆として扱う |
| リンドウ(赤背景) | 設定3以上濃厚 | 設定1・2を候補から外す強い材料 |
| シオ(赤背景) | 設定4以上濃厚 | 設定4・5・6が候補になる |
| カフェ | 偶数設定濃厚 | 設定2・4・6が候補になる |
| 全員集合 | 設定5以上濃厚 | 設定5・6が候補になる |
| デフォルメキャラ | 設定6濃厚 | 設定6を強く示唆する最重要パターン |
一覧で注意したいのが、キャラクター名だけでなく背景も確認することです。アリサとサクヤは偶数設定示唆、コウタとソーマは高設定示唆ですが、それぞれ弱・強の違いがあります。また、リンドウとシオは赤背景の画面が設定示唆の対象です。
ユウの画面も見落とせません。設定2・3・4が否定濃厚という意味であり、残る候補は設定1・5・6です。設定5・6の可能性はありますが、設定1も残るため、ユウが出たという理由だけで高設定と判断するのは早計です。
同様に、カフェは偶数設定濃厚とされるパターンです。偶数設定が濃厚でも設定2の可能性は残るため、高設定を狙う際は、初当たりやほかの示唆演出との整合性を確認してください。
【高設定示唆の弱・強】コウタ・ソーマ、アリサ・サクヤの違い
終了画面の設定推測で迷いやすいのが、「高設定示唆」と「偶数設定示唆」の違いです。前者は高設定の可能性を探る材料、後者は設定の奇数・偶数を絞り込む材料であり、示している方向が異なります。
高設定示唆はコウタが弱、ソーマが強。ソーマが出た場合は、コウタより強い高設定示唆として評価します。ただし、どちらも設定4以上や設定5以上を直接保証する演出ではありません。出現した回数や、ほかの設定判別要素との組み合わせを見て判断します。
偶数設定示唆はアリサが弱、サクヤが強。偶数設定を示唆する演出が繰り返し出れば、設定2・4・6を候補として考えやすくなります。しかし、偶数設定であることと高設定であることは別問題です。設定2も偶数設定に含まれるため、偶数示唆だけで高設定を確信しないようにしましょう。
強・弱の区分は、示唆の方向や強さを理解するためのものです。解析情報に個々の出現率が掲載されていない場合、強示唆が弱示唆の何倍出やすい、あるいは設定6なら何%出現する、といった数値を独自に決めつけることはできません。
実戦では、次の順番で考えると判断がぶれにくくなります。
コウタ・ソーマ:高設定の可能性を探る。
-
アリサ・サクヤ:偶数設定の可能性を探る。
-
リンドウ・シオ・全員集合・デフォルメキャラ:設定の下限を絞る強い示唆として扱う。
-
ユウ・カフェ:設定候補を絞りつつ、別の判別要素で高低を見極める。
【ボイス示唆】ストーリー終了時のサブ液晶タッチ方法と全10種の見方
ゴッドイーターの設定判別では、AT終了画面だけを確認して終わりにするのはもったいないポイントです。AT「アラガミバースト」のストーリーパート終了画面では、サブ液晶をタッチするとキャラクターのボイスが発生し、その種類によって設定が示唆されます。
パチ&スロ必勝本やなな徹などの解析情報では、ボイスによる設定示唆は全10種類として紹介されています。確認方法は難しくありませんが、AT全体の終了画面とは発生タイミングが違うため、混同しないことが大切です。
確認手順
AT中のストーリーパートが終了するのを待つ。
-
ストーリーパート終了画面でサブ液晶をタッチする。
-
発生したキャラクターボイスを確認する。
-
キャラクター名と示唆内容を記録し、ほかの設定判別要素と合わせて評価する。
ボイスの種類と示唆内容は次のとおりです。
コウタ:デフォルト。
-
アリサ:デフォルト。
-
ヒバリ:偶数設定示唆(弱)。
-
サクヤ:偶数設定示唆(強)。
-
ソーマ:高設定示唆(弱)。
-
レン:高設定示唆(強)。
-
ユウ:設定2・3否定濃厚。
-
エリナ:偶数設定濃厚。
-
リンドウ:設定2以上濃厚。
-
シオ:設定5以上濃厚。「いただきま~す」のボイスが目印。
ここで重要なのは、終了画面のユウと、ボイスのユウでは否定する設定が異なることです。終了画面のユウは設定2・3・4否定濃厚ですが、ストーリーパート終了時のユウのボイスは設定2・3否定濃厚です。同じキャラクターでも、演出の種類によって示唆内容が変わります。
また、エンディング中にレア役が成立した際、サブ液晶をタッチしても同様の示唆内容のボイスが発生すると、解析情報で紹介されています。ストーリーパート終了時だけでなく、エンディング中にも確認の機会があることを覚えておきましょう。
なお、ボイスが発生しなかった場合やデフォルトのボイスだった場合でも、それだけで低設定と判断することはできません。終了画面とボイスは別々に記録し、それぞれの示唆内容を取り違えないことが大切です。
【実戦データで検証】終了画面の出現率は?高設定でも出ないことがある
終了画面を使った設定判別で気になるのが、「設定6ならデフォルメキャラが何回出るのか」「シオやリンドウが出ない台は低設定なのか」という疑問です。
2025年12月更新のアルテマによる実戦データ紹介では、設定6推定の実戦例として、通常時5,464G、AT中3,016G、初当たり21回、CZ確率1/341というデータが掲載されています。この例では金トロフィーも確認された一方、リンドウ、シオ、全員集合、デフォルメキャラといった強い示唆の終了画面は確認されていませんでした。
この実戦例から読み取れるのは、強い示唆の画面が出なかったことだけを理由に、高設定の可能性を否定できないという点です。ただし、これは特定の実戦例であり、設定6全体における終了画面の出現率を示す統計ではありません。
2026年時点で参照できる主要な解析記事では、画面ごとの設定示唆は整理されていますが、すべての画面について設定別の正確な出現率が一律に公開されているわけではありません。公開された少数の実戦データから、設定ごとの出現確率を算出するのは困難です。
実戦で参考にするなら、画面が出たかどうかだけでなく、何回ATが終了したか、どの画面が何回出たか、ボイスは何種類確認できたかを記録する方法が有効です。たとえば、20回のAT終了でソーマが何回出たかという記録と、3回の終了でソーマが何回出たかという記録では、同じ出現回数でも評価の前提が異なります。
ただし、出現回数を記録するだけで、設定を正確に特定できるわけではありません。サンプルが少ないと偶然の偏りが大きくなります。設定判別では、終了画面の記録をほかの演出や当選状況と合わせて使うことが重要です。
【設定判別と高設定の見分け方】終了画面以外の注目ポイント
終了画面だけでは設定を絞り込みにくい場合、ほかの設定示唆演出も確認しましょう。ゴッドイーター リザレクションでは、ストーリーパート終了時のボイスに加え、獲得枚数表示や報酬獲得パート中の上乗せ枚数表示などにも設定示唆があります。
1. 特定の獲得枚数表示
ストーリーパート中には、表示された獲得枚数によって設定を示唆するパターンがあります。なな徹やパチ&スロ必勝本などの解析情報では、246OVERは設定2・4・6、456OVERは設定4以上、555OVERは設定5以上、666OVERは設定6を示唆するパターンとして紹介されています。特定の表示を見かけたら、通常の獲得枚数表示と区別して記録しましょう。
2. 報酬獲得パート中の上乗せ枚数
「神を喰らえ」のミズチや「神機覚醒」のサクヤで連打上乗せが発生する場面にも、設定示唆があります。上乗せ枚数の「+44」は設定4以上、「+55」は設定5以上、「+66」は設定6が濃厚とされています。終了画面やボイスとは別のタイミングで出るため、見逃さないようにしたい演出です。
3. AT初当たりやCZなどの実績
終了画面は設定示唆演出ですが、台全体の挙動を確認するには初当たりやCZなどの実績も併せて見る必要があります。単一の数値だけで高設定を断定するのではなく、遊技したゲーム数を踏まえて、複数の材料が同じ方向を示しているかを確認してください。
4. 設定示唆を記録する
実戦中は、AT終了画面、ストーリーパート終了時のボイス、獲得枚数表示、上乗せ枚数表示を分けて記録すると、後から整理しやすくなります。終了画面のユウとボイスのユウのように、同じキャラクターでも示唆内容が異なるため、演出が発生した場面も併せてメモしておくと誤認を防げます。
【プロの結論】ゴッドイーターの設定判別で失敗しない3つの判断基準
設定判別で最も避けたいのは、ひとつの演出を見て台全体の設定を決めつけることです。ゴッドイーターの終了画面は強い示唆を持つ一方、すべてのパターンが高設定を示しているわけではありません。
判断基準1:設定の下限を絞れる演出を優先する。リンドウの設定3以上濃厚、シオの設定4以上濃厚、全員集合の設定5以上濃厚、デフォルメキャラの設定6濃厚は、設定の候補を大きく絞り込める材料です。コウタやソーマの高設定示唆とは区別して評価しましょう。
判断基準2:否定系と偶数設定示唆を正しく解釈する。ユウの終了画面は設定2・3・4否定濃厚ですが、設定1も候補に残ります。カフェの偶数設定濃厚も、設定2の可能性を排除しません。設定候補を絞る演出と、高設定を示す演出を同じものとして扱わないことが重要です。
判断基準3:終了画面・ボイス・実績を組み合わせる。ソーマが複数回出た、サクヤの偶数設定示唆が続いた、さらに強い設定示唆も確認できた、といった複数の材料を整理して判断します。逆に、強い示唆が出なかったという理由だけで低設定と決めつけることも避けましょう。
設定判別に向いているのは、演出の発生状況を記録し、複数の材料から冷静に推測できる人です。一方、1回の演出だけで設定を決めたい人や、弱い示唆を高設定濃厚と受け取ってしまう人は、判断を誤る可能性があります。
また、設定示唆は台の内部設定を推測するための情報であり、将来の出玉を保証するものではありません。設定の可能性を評価することと、遊技を続けるかどうかの判断は分けて考えましょう。
【ゴッドイーター終了画面】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:ゴッドイーターの終了画面は全部で何種類ありますか?
A1:スマスロ「ゴッドイーター リザレクション」のAT終了画面は全11種類です。キャラなし、コウタ、アリサ、ユウ、ソーマ、サクヤ、リンドウ、シオ、カフェ、全員集合、デフォルメキャラに分かれています。
Q2:リンドウやシオが出たら高設定ですか?
A2:リンドウは設定3以上濃厚、シオは設定4以上濃厚です。いずれも強い設定示唆ですが、設定6を直接示すものではありません。設定5以上を示す全員集合や、設定6濃厚のデフォルメキャラとは区別してください。
Q3:ユウの終了画面が出たら設定5以上ですか?
A3:いいえ。ユウの終了画面は設定2・3・4否定濃厚ですが、設定1も候補に残ります。設定5・6の可能性はあるものの、ユウが出ただけで高設定と判断することはできません。
Q4:ストーリーパート終了時のボイスはどうやって確認しますか?
A4:AT「アラガミバースト」のストーリーパート終了画面でサブ液晶をタッチします。発生したキャラクターボイスの種類によって設定が示唆されます。AT終了画面とは別の演出なので、発生したタイミングを確認してください。
Q5:高設定でもリンドウやシオの終了画面が出ないことはありますか?
A5:あります。公開されている実戦例でも、設定6推定の台で強い示唆の終了画面が確認されなかったケースがあります。出現しなかったことだけで低設定と判断せず、ほかの設定示唆や遊技実績も確認しましょう。
スマスロ「ゴッドイーター リザレクション」の終了画面は全11種類で、キャラクターや背景によって設定示唆の内容が変わります。コウタとソーマは高設定示唆、アリサとサクヤは偶数設定示唆、リンドウは設定3以上、シオは設定4以上、全員集合は設定5以上、デフォルメキャラは設定6が濃厚です。
ストーリーパート終了時にはサブ液晶をタッチしてボイスを確認でき、こちらにも独自の設定示唆があります。終了画面のユウとボイスのユウのように、同じキャラクターでも示唆内容が異なる点には注意が必要です。
2026年時点の設定判別では、画面の種類を覚えるだけでなく、強弱や否定条件を正しく理解し、ボイス、獲得枚数表示、上乗せ枚数表示、初当たりなどの情報を組み合わせることが大切です。1回の出現だけで設定を断定せず、複数の材料を積み重ねて判断しましょう。